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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 11:00

Salut les amis!

il y a 2 ans est sorti un super frontend sur mac : OPENEMU

j'ai suivi les MAJ officielles, puis je me suis décider a compiler moi même via GitHub et Xcode, pour être au plus près de l'évolution du logiciel...

je n'y connais rien en programmation, mais je réussissais jusqu'a maintenant.

MAIS depuis quelques temps, y a des erreurs , et ça ne compile plus les plugins arcade ou certains autres...

tout desinstallé, tout recommencer. rien a faire.

et il n'y a aucune communauté française pour cet ému, c'est fou Sad

alors je me demandais si quelqu'un ici jouait aussi avec ce logiciel et qu'il le compilait lui même, si il pouvait me donner les réglages ou tout simplement m'envoyer le dernier logiciel compilé Wink

UN GRAND MERCI à TOUS comme d'hab et vive NGP!!!!

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Message par anzymus Sam 22 Avr 2017 - 11:50

Je regarde tout à l'heure
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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 11:53

anzymus a écrit:Je regarde tout à l'heure

merci l'ami Wink
et si un jour je suis de retour a Paris, j'essaye de te croiser Wink (métro... tu te rappelles? lol! )
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Message par mathieu4d Sam 22 Avr 2017 - 13:36

ah… un ému propre sur mac, ça m'intéresse ;-)
Je vais suivre…

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Message par anzymus Sam 22 Avr 2017 - 13:43

Alors, si je ne me suis pas trompé.

Tu ouvres un terminal

Tu gitclone https://github.com/OpenEmu/OpenEmu.git


git clone https://github.com/OpenEmu/OpenEmu.git

Ensuite, tu supprimes le dossier OpenEmu-SDK


rm -rf OpenEmu/OpenEmu-SDK

Tu rentres dans le dossier OpenEmu et tu gitclone OpenEmu-SDK


cd OpenEmu
git clone https://github.com/OpenEmu/OpenEmu-SDK.git

Ensuite, tu ouvres xcode, et tu charges le dossier OpenEmu.
Ca va prendre un peu de temps pour faire l'indexation des fichiers.

Quand ça s'est calmé, tu fais : Product > Build (ou COMMAND+B)

Normalement, tu n'auras pas d'erreurs (juste des warnings).

Tu peux tenter de faire un lancement : Product > Run (ou COMMAND+R)

Dis moi si ça se passe comme prévu, si tu arrives à charger une rom, etc ...
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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 13:57

mon dieu!
merci pour le tutoriel, tu es incroyable!
je vais tester ça des demain matin, là je suis au taf
merci merci merci!!!!
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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 20:02

re Wink
j'ai testé tout ça, alors :

j'arrive au même résultat qu'avec mon "ancienne" méthode (via l'application "GitHub" pour mac)
mais le problème est que ça ne compile toujours pas certains core (arcade, saturn etc etc), alors qu'avant ça marchait parfaitement

en fait , vu que je n'ai rien changer, et vu que je ne comprends pas grand chose sur ces logiciels, je pense comprendre qu'en amont, sur les serveurs de GitHub, les mecs ne mettent plus les "sources" de ces cores...

avant ça compilait tous les cores, maintenant non

et je ne sais pas comment forcer de compiler TOUS les cores..voila en fait le problème...

j'espere ne pas te (vous) faire perdre trop de temps...

en tous cas, déjà merci de me lire Smile
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Message par anzymus Sam 22 Avr 2017 - 20:55

Donne moi un cas de test

Quelle rom je dois faire tourner sur quelle machine ?
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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 20:58

les roms fonctionnent toutes impec, le probleme, c'est que Xcode ne me compile pas certains cores

en fait dans openemu, tu as des cores (comme dans retroarch...)
ça compile snes , md etc (ceux qui sont dans la version officielle d'openemu) mais ça ne compile plus depuis quelques semaines les cores "beta" (en fait ils fonctionnaient tous a merveille...) comme par exemple mame, saturn , 3DO...etc etc

je ne sais pas si je suis clair...
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Message par anzymus Sam 22 Avr 2017 - 20:59

OK donc je vais tenter de faire mame
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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 21:02

regarde :
ma dernière version correctement compilée:
(EMU) COMPILER OPENEMU MAC  Captur10
et la version compilée maintenant par nos moyens :
(EMU) COMPILER OPENEMU MAC  Captur11

merci l'ami!!
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Message par anzymus Sam 22 Avr 2017 - 21:39

Okay, essayons avec l'émulateur 3DO.

Tu vois le dossier 4DO est vide.

Donc, dans le dossier OpenEmu, tu supprimes 4DO :

rm -rf 4DO

Puis tu git clone le core 4DO depuis github et tu le renommes


git clone https://github.com/OpenEmu/4DO-Core.git
mv 4DO-Core 4DO

Et tu retentes le build de OpenEmu dans XCode.

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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 21:58

merci je tente ça Wink
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Message par arzaak Sam 22 Avr 2017 - 22:51

re Wink
bon, ça n'a rien changé...
j'ai décider d'effacer TOUS les dossiers liés a openemu, retelecharger ça, j'ai effacer par mégarde ma version qui fonctionnait, restore de ma time machine ..olala il me fait suer cet emu

tu m'as donné une base. demain j'essaye de comprendre ce qui cloche.
d'ailleurs merci 1000 fois, c'est la 1ere fois que j'entends quelqu'un parler d'openemu en français lol

merci et je posterais demain des infos si j'arrive a faire quelque chose Wink

merci encore l'ami
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Message par arzaak Dim 23 Avr 2017 - 10:44

Salut l'ami!
apres moultes turpitudes , j'ai enfin réussi compiler la dernière version en date et avec tous les cores
(il y a toujours certains cores ps2 et DC par ex qui n'ont jamais été compilés, et je ne sais pas si on peux le faire...)
mais ton tuto m'a permis de comprendre certaines choses (dossier etc)
je vais bricoler encore de mon coté, et si quelqu'un arrive a compiler les cores DC par ex, tenons nous au courant Wink

encore MERCI anzymus et a plus tard!
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Message par anzymus Dim 23 Avr 2017 - 11:00

Cool Smile

Tu pourras nous faire un bilan de tout ce que tu as fait, je pourrais mettre à jour la doc pour aider les autres.
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Message par arzaak Dim 23 Avr 2017 - 11:12

après avoir suivi ton tuto , j'ai aussi coché une case "build all+experimentals" dans Xcode
et j'ai fait "build for profiling"
après ça a fonctionné...
je vais refaire des tests, voir si ça se mets a jour, si ça compile toujours bien, et je reposterai des news si ça intéresse des gens ici;)
merci
arzaak
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